Ángel Serrano
Madrid
Ingeniero Informático por la Universidad Complutense de Madrid.
Actualmente, estudiando el Máster de Investigación Informática de la UCM, y trabajando en la versión 2.0 del proyecto eAdventure.
Aquí comienza el primer curso de Metafísica Informática: ActionScript 3.0 – Guía para principiantes. En esta guía se explican los fundamentos de este lenguaje, utilizado en la mayoría de juegos Flash. Como ejemplo práctico, a lo largo del curso, se irá desarrollando un juego Pong, que servirá para ejemplificar los fundamentos aprendidos.

Click en la ventana Flash para jugar. Controles: w, s, flecha arriba, flecha abajo.
Bienvenidos al primer curso de Metafísica Informática: ActionScript 3.0 – Guía para principiantes.
ActionScript 3.0 es un poderoso lenguaje de script integrado en Flash que permite realizar desde películas de animación hasta juegos realmente complejos.
El enfoque de la guía es doble:
No vendría mal algo de experiencia con la parte gráfica de Flash: trabajo con capas, formas, colores, degradados… Aunque si no es el caso, no importa demasiado. Cuando utilicemos Flash para desarrollar la parte visual de nuestro Pong, se explicarán detalladamente todos los pasos.
Respecto a conocimientos de programación, lo básico: Qué es una variable, un bucle, una condición…
No es necesario ningún conocimiento sobre Programación Orientada a Objetos.
No necesitas haber trabajado con la versión antigua de ActionScript, ActionScript 2. Aunque comparten puntos comunes, ActionScript 2 y ActionScript 3 son lenguajes que trabajan de manera distinta.
La guía está basada en Flash CS4, aunque en principio puede seguirse con cualquier otra versión de Flash que admita ActionScript 3.
Algo importante que quiero recalcar es que esta guía está escrita de aprendiz a aprendiz. Mi trabajo con ActionScript 3 y Flash es relativamente reciente, y cualquier comentario o corrección será bien recibido.
Puedes comenzar la guía de ActionScript 3, o echar un vistazo al índice que viene a continuación.
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